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2014年06月度网页游戏测试总结

发布日期:2022-01-10 15:05   来源:未知   阅读:

  在2014年6月份,共有95款网页游戏在媒体上进行了公开测试,数量基本和5月份持平,仍就算是测试比较集中的月份,其中一个月内多次测试的游戏共25款,约占全部测试页游的25%,重复率较高。95款测试游戏里,角色扮演类页游一如既往的拔得头筹,贡献了66款作品,在数字吉祥的同时质量也不差,包括《西游修线D高分作品;战争策略类页游有17款,较上月有明显提升,另外随着世界杯的开幕,本月足球题材页游在下半月井喷出现,有2款模拟经营作品和4款休闲竞技页游都是足球题材,相信这一势头应该会延续到下个月前半段。最后,因为各厂商都处于ChinaJoy前的储备期,6月份首测的页游较少,只有29款,数量甚至不及进入公测阶段的32款作品。

  在6月份首测的29款页游里,写实画面仍旧占据了较大的比重,共有16款2D游戏和全部3款3D页游采用了偏写实质感的画面,其中包括《傲世九重天》《西游修真传》这样的RPG类型,也有《群英无双》这样的3D策略页游,应该说写实画面强大的包容性几乎适合童话与动漫改编之外的任何题材,也难怪是被采用最多的元素。此外,6月份还有8款页游的画面走卡通路线款仙侠题材作品《神女天下》是纯粹的水墨画风,另有1款横版街机玩法的《将世录》用了2D水粉画面。

  从29款首测页游的题材分布上来看,6月份可以说是一个全面回归传统文化的时间段。本月被提及最多的题材是传统的三国历史类,共有11款作品应用了这一题材,而且其中有6款是战争策略页游,可以看出,在制作策略游戏时大多数厂商还是倾向于将背景设定为玩家更熟悉,尺度也更好把握的三国时代,像5月份出现的奇幻策略游戏《战龙兵团》目前还只是小众的尝试。仙侠玄幻题材的页游本月有6款,与奇幻题材页游的数量持平,应该说页游玩家本身的特性已经决定了奇幻粉丝不会太多,目前的市场表现已经算不错了。此外在6月首测的页游中,武侠、神线款,世界杯的临近并没有增加体育题材在首测游戏里的占有量,算是一个小小的意外吧。

  6月首测的29款作品里,涉及到“战斗”操控系统的游戏有27款,2款体育题材页游《全民世界杯》《疯狂世界杯》不算在内。27款作品里,标准回合制战斗模式的游戏(包括手控回合制与自动回合制)以10款的数量占据了最大的份额,而采用即时战斗的页游则有9款(同样包括自动即时与手控即时),屈居第二位。在特殊类型的游戏里,“类传奇”页游(系统框架继承自经典的客户端网游《热血传奇》)与横版街机游戏都各有3款,两种类型目前都算是处在瓶颈期,数量不多也可以理解,而MOBA类型的页游本月虽然仅有1款首测,但从近几个月的表现来看,随着撸啊撸的持续火爆,模仿这一系统的页游也越来越多,相信未来MOBA页游会是待开发的大热门吧。

  最后来看看运营平台的首测数据。在6月首测的29款页游里,表现最突出的运营平台是32wan,共运营了4款首测游戏,不过除了7月初将进入公测的《仙姬剑》之外,其余三款作品无论从玩法上还是开服情况来看都比较一般,算是犯了有数量没质量的毛病。1073平台和91wan同样是运营了3款首测游戏,1073的3款游戏为三种不同类型,产品线款作品首测,其中9377运营的《西游修线运营的《楚汉无双》都是本月值得推荐的佳作,感兴趣的玩家可以找时间尝试一下。

  《轰轰大联盟》是一款休闲竞技类游戏,在游戏中玩家可扮演多个英雄角色,人物初期塑造还是以三国人物为素材,本作采用回合制玩法,弹道射击模式战斗,纯鼠标点击操作,技能采用选择卡牌释放,释放效果不错,本作有走图闯关副本和单人或多人的PK的角斗场,任务较多升级慢。

  本作玩家扮演吴、魏、蜀三国中一国的主公,通过收集将领率军征战,剧情带入还是较好的,2D写实的画面展现一般,游戏中虽采用自动回合制的战斗玩法,战斗中强大的技能释放还是很壮观的,虽有快速结束但很少使用,游戏内副本开放较少活动很多,游戏中升官、建设、外交、部队等系统会带来主公的充实感。

  《全民世界杯》是一款借着世界杯东风发布的足球题材休闲竞技作品,本作从战术设置到球员培养上一律走从简从快路线,轻松的操作体验加上飞快的等级提升,非常适合休闲类足球爱好者尝试,同时这样的格调设定也保证了玩家能尽快凑齐一支心目中的世界杯最佳队伍,开展自己的世界杯比赛。

  游戏在战斗上采用了比较追求操作体验的横版街机模式,无论是硬直、浮空追击还是其他一些格斗游戏专有的设计,《将世录》可以说都做得有模有样,而且在此基础上,本作还融入了时下热门的卡牌收集玩法,在为核心向玩家提供酷爽战斗体验的同时也给休闲玩家增加了一些升级动力。

  游戏整体的框架属于副本闯关类的ATB战斗模式,欧式画风配以奇幻的种族和场景设计,在代入感方面还是比较让人满意的,另外本作创新地将对佣兵的培养提升为成长的主基调,多样的兵种设计保证了玩家战术的灵活性,进阶模式则让玩家随时能有成长的快感。

  本作在背景上采用了欧洲中世纪为主的世界观架构,后期也会加入一些恶龙、法师等奇幻元素,游戏的玩法偏休闲,但整体的节奏却非常“核心向”,较慢的发展速度,高度自定义的主城建设和武将培养,玩家之间随意的征伐与结盟,将本作当成《工人物语ol》的姐妹篇来体验也未尝不可。

  本作的背景以页游中不太涉及的西楚、汉朝作为战争舞台,虽然代入感实际效果欠佳,但这个创新的思维还是值得肯定的,游戏的重点是新颖的RTS+DOTA战斗模式,玩家一方面可以募兵,控制部队摧城拔寨,同时又能单独控制英雄释放技能,取敌军上将首级,基本可以看作一款强化了英雄控制,弱化了兵种战术的国风“魔兽3”。

  游戏在情节上严格遵循三国原著的故事进程,从黄巾起义到西凉进军,再杀向吕布董卓,熟悉的三国情节能让玩家最快速的代入到古朴的三国时代,不过新鲜感就少了那么一点。游戏的画面为全3D建模,可自由变换视角的主城气势恢宏,而且本作在战斗表现上借鉴了国产单机经典《三国群英传》的模式,数百人在同一屏幕内厮杀的震撼视听确实是大多数回合制策略页游所不具备的。

  本作的背景以神话故事《西游记》作为蓝本,但在讲述西天取经过程的同时又对很多人物进行了颠覆性的改造,有些《悟空传》的感觉。背景之外,《西游修线D场景和丰富的角色成长玩法无论对于休闲玩家还是页游老鸟都有足够的吸引力,庞杂的副本设定甚至不输给大多数客户端网游,放在页游界着实惊艳。

  本作采用了全3D建模的恢弘画质,金色的巨龙、靓眼的美女,用3D形式表现出来会给玩家截然不同的观感,同时在画面之外《血与沙OL》也加入了很多独创的系统玩法,女神培养、神国体系、挑战神位等模式与游戏的希腊奇幻背景非常贴合。

  本作的背景结合了玩家熟悉的《西游记》《封神榜》故事,同时又在此基础上加入了一些原创的修仙情节,游戏的画面采用2D水墨风格,无论人物建模还是泼墨场景,《神女天下》都比同类水墨页游要高出好几个档次,画面之外,本作丰富的战灵收集、培养体系也大大提高了玩家的黏着度。